Kommunikationsraum

Haus der Berge: Architektur & Medientechnik inszenieren Natur

Im Berchtesgadener Haus der Berge wird die umgebende Natur medial in Szene gesetzt. Dabei soll die Ausstellung nicht das Outdoor-Erlebnis ersetzen, sondern Lust auf „das Original“ machen. Ein intelligentes architektonisches Konzept, mit Medientechnik optimal unterstützt, ist die Basis für das Erlebnis im Naturzentrum.

Haus der Berge

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Inhalt

Ausstellungskonzept
Jahreszeitlich wechselndes Raumambiente 
Lichtinstallationen wurden auf Content und Medientechnik abgestimmt 
Sensitive Raumbeschallung
Interaktive Infostationen
Ausstellung im Fluss

Beteiligte Unternehmen 
Awards und Auszeichnungen

Für ein Nationalparkzentrum geht das „Haus der Berge“ in Berchtesgaden außergewöhnliche Wege. Bereits in der Architektur hebt es sich vom traditionellen Erscheinungsbild deutscher Natur-Infozentren ab. Architektonische Hauptattraktion ist die Bergvitrine – ein aufgesetzter Kubus mit sehr großen Glasfronten aus angerostetem Corten-Stahl, der markant in den Himmel ragt. Mit der natürlichen Verwitterung des Materials spiegelt es den Nationalpark-Gedanken „Natur Natur sein lassen“ perfekt wider. Gleichzeitig legt sich die reduzierte Fassade der Bergvitrine wie eine schützende Hülle um den Berg, was die bewahrenden Aufgaben des Berchtesgadener Alpen-Nationalparks symbolisiert.

Ausstellungskonzept

Das „Haus der Berge“ besteht aus einem Dreiklang aus Informationszentrum, Bildungszentrum sowie Außengelände. Die drei Bereiche sind nicht nur inhaltlich, sondern auch gestalterisch miteinander verknüpft und ermöglichen so einen ganzheitlichen Lernprozess. Die Hauptausstellung im Infozentrum ist als begehbares Landschaftspanorama in einem einzigen, großen Raum konzipiert. Der Titel der Ausstellung lautet „Vertikale Wildnis“, da sie die ganze Bandbreite des Lebens vom Grund des Königssees bis hinauf zu den Gipfeln der Berchtesgadener Alpen umspannt. Dabei durchquert der Besucher die vier Hauptlebensräume „Wasser“, „Wald“, „Almweiden“ und „Fels / Karst“. Höhepunkt ist dabei die Begehung eines stilisierten Bergs in der Bergvitrine, die das restliche Gebäude deutlich überragt und so dem Berg seine Bedeutung gibt.

In der Bergvitrine projizieren vier Panasonic-Beamer eindrucksvolle Naturaufnahmen in 4K-Auflösung auf eine über 15 Meter breite Leinwand. Die Bilder zeigen dabei auch ungewöhnliche Perspektiven mit Detailaufnahmen aus einem Ameisenhaufen oder Zeitrafferaufnahmen, die nur mit Natursounds unterlegt sind. Die Natur soll hier für sich wirken und nicht durch belehrende Informationen ergänzt werden.

Alle 15 Minuten öffnet sich in der Bergvitrine die aus 17 Lamellen bestehende Leinwand und gibt den Blick auf den berühmtesten Gipfel des Berchtesgadener Nationalparks frei.
Alle 15 Minuten öffnet sich in der Bergvitrine die aus 17 Lamellen bestehende Leinwand und gibt den Blick auf den berühmtesten Gipfel des Berchtesgadener Nationalparks frei.

Alle 15 Minuten öffnet sich in der Bergvitrine die aus 17 senkrecht stehenden Lamellen bestehende Leinwand und gibt den Blick auf den berühmtesten Gipfel des Berchtesgadener Nationalparks, den Watzmann, frei. Mit diesem Ausblick versteht sich das Haus der Berge als Tor zum Nationalpark Berchtesgaden und nicht als klassisches Naturkundemuseum. Oberstes Ziel des Zentrums ist es, die Menschen für einen Besuch der „realen Natur“ im Nationalpark zu begeistern. Neben dem architektonischen Kunstgriff der sich öffnenden Leinwand-Lamellen spielt auch die verbaute Medientechnik eine wesentliche Rolle hierfür.

Für die inhaltliche Verzahnung zwischen Architektur und Ausstellungsgestaltung sorgte das Stuttgarter Büro Atelier Brückner. Architekten und Ausstellungsplaner erarbeiteten gemeinsam die Idee der stilisierten Wanderung über die vier Höhenstufen und der Bergvitrine als Ziel des Rundgangs mit dem Watzmannblick als Bindeglied zur realen Bergwelt.

Jahreszeitlich wechselndes Raumambiente

In der „Vertikalen Wildnis“ befinden sich artifizielle Austellungs-Elemente, die durch die Medientechnik in einem natürlichen Jahresablauf präsentiert werden. Rund die Hälfte der Medienstationen in den vier Ausstellungsbereichen ist nach den Jahreszeiten getaktet. Nach jeweils drei Minuten wechseln automatisch die Jahreszeit und damit die Medien-Inhalte der Stationen.

Nach einem Jahresdurchlauf öffnet sich in der Bergvitrine die Lamellen-Leinwand für ebenfalls drei Minuten. Und so beginnt alle 15 Minuten ein neuer Jahresdurchlauf. Dabei ist die gesamte Medientechnik so programmiert, dass sich die Lamellen nach der jeweils aktuellen Jahreszeit öffnen. So kann man als Besucher je nach Jahres- und Tageszeit immer wieder unterschiedliche Eindrücke in den einzelnen Ausstellungsbereichen sammeln.

Die verschiedenen Grafik-, Foto- und Video-Elemente sind zudem mit einer aufwendigen Licht- und Toninszenierung verknüpft. Zu den verschiedenen Jahreszeiten werden nicht nur die von der Berliner Firma Tamschick Media+ Space produzierten Medien-Inhalte gewechselt. Auch Licht und Ton ändern sich und vermitteln die jahreszeitlich passende Atmosphäre. Damit alle medialen Elemente korrekt zusammenspielen, bedurfte es einer engen Zusammenarbeit zwischen Planern von Atelier Brückner, den Content-Produzenten von Tamschik, den Medientechnik-Installern von Insynergie und den Lichtdesignern von Belzner-Holmes.

Drei großflächige Projektionen vermitteln den Jahreszeitenwechsel in der Ausstellung auch optisch auf den ersten Blick. Am Anfang des Rundgangs zeigt eine 3,5 mal 2,6 Meter große Deckenprojektion die Unterwasser-Sicht aus den Tiefen des Königssees zur Wasseroberfläche. Und im Waldbereich werden auf zwei baumförmige Holzflächen eine Fichte und ein Bergahorn im Jahresverlauf gezeigt, die beide im Winter auch eingeschneit werden. Hier wurden Filmaufnahmen der Bäume zu allen vier Jahreszeiten erstellt und die Holzflächen nach den Formen der Bäume angefertigt.

Die Videoclips wurden in der Postproduktion per Software so mit Masken abgekascht, dass die Projektion exakt der Form der Baumprojektionsflächen entspricht. So wähnt man sich fast vor echten Bäumen und hat alle drei Minuten einen anderen Eindruck der Wald-Szenerie. An der Fichte sind zusätzlich verschiedene Singvögel installiert, deren Ruf zur jeweils passenden Jahreszeit aus direkt auf der Baum-Projektionsfläche angebrachten Einbaulautsprechern ertönt. Die Besucher haben darüber hinaus die Möglichkeit, über ein Tastenfeld Vögel direkt auszuwählen und den Ruf direkt erklingen zu lassen. In diesem Modus wird der jeweils ausgewählte Vogel mit einem engen weißen Lichtstrahl beleuchtet.

Schnitt durch den Ausstellungsbereich: Der Besucher durchschreitet den Nationalpark wie auf einer Wanderung; der Parcours steigt kontinuierlich an.
Schnitt durch den Ausstellungsbereich: Der Besucher durchschreitet den Nationalpark wie auf einer Wanderung; der Parcours steigt kontinuierlich an.

Lichtinstallationen wurden auf Content und Medientechnik abgestimmt

Weiße Strahler werden im Haus der Berge immer dann eingesetzt, wenn es um die Beleuchtung realistischer Objekte wie Tiere geht. Für Flächen oder Lichtstimmungen werden RGB-Strahler eingesetzt, die jede beliebige Farbe annehmen können. Jeder Strahler wurde einzeln für den gesamten Jahresverlauf programmiert und ist Teil einer Gesamtstimmung für die jeweilige Jahreszeit. Im Herbst verfärben sich so nicht nur die Blätter auf der Laubbaum-Projektion, sondern der gesamte Waldbereich wird in warmes orangefarbenes Licht getaucht.

Im Lebensraum See hingegen wird über bläuliche Effektlichter suggeriert, dass die Sonne von oben in den See scheint und sich bewegende Lichtspiele auf den „Seeboden“ zaubert. Licht-Designerin Stephanie Schuster von Belzner-Holmes musste sich bei der Licht-Installation eng mit den Content-Produzenten und den Medien-Installern abstimmen: „Damit der Besucher visuell ein stimmiges Ambiente vermittelt bekommt, mussten wir sehr darauf achten, dass wir die Projektionen und Medienstationen nicht mit unserem Licht wegleuchten. Alle Leuchten sind so ausgerichtet, dass die jeweils vorherrschende Jahreszeit deutlich rüberkommt und andererseits die Projektionen und Monitore noch mit gutem Kontrast und Farbsättigung wahrgenommen werden.“

Sensitive Raumbeschallung

Das Raumbeschallungs-Konzept folgt der Idee, dass sich die Atmosphäre in der Ausstellung nicht nur jahreszeitenmäßig ändert, sondern auch auf äußere Einflüsse reagiert. So zwitschern manche Vögel nur, wenn es in der Ausstellung leise genug ist. Bestimmte Geräusche wie Laubrascheln oder der Ruf des Rauhfußkauzes werden erst ausgelöst, wenn Besucher an versteckten Bewegungsmeldern vorbeilaufen. Für das Gesamtambiente arbeiten die 40 Raumbeschallungs-Lautsprecher intelligent zusammen und erzeugen einen atmosphärischen Raumklang.

So fliegen Vögel über die Köpfe der Besucher quer durch den Raum. Der Wechsel zur nächsten Jahreszeit wird jeweils mit einem akustischen Irritationselement eingeleitet, das die Aufmerksamkeit der Besucher auf sich zieht. Beim Übergang zu Frühling und Sommer regnet es, wobei auch hier der Regensound sich im Raum bewegt, so als ob eine Regenwolke über die Besucher hinweg zieht und der Wind die Regentropfen umher weht. Auch beim Wechsel zum Winter weht der Wind durch den Ausstellungsraum und man spürt förmlich die akustisch transportierte Winterkälte.

Interaktive Infostationen

In jedem der vier Ausstellungsbereiche gibt es interaktive Stationen mit Displays, an denen man auf spielerische Art und Weise charakteristische Spezialisten der jeweiligen Höhenstufe erkunden kann. Dabei dient ein animiertes Foto als Startansicht und Navigationsoberfläche. Dort, wo sich etwas bewegt, kann man den als Lupe gestalteten Cursor hinbewegen und man bekommt Detailansichten und Informationen zu dem ausgewählten Element.

An anderen Stationen werden bei richtig beantworteten Fragen „Belohnungsfilmclips“ gezeigt, interaktiv Hochgebirgspflanzen vorgestellt, die Entstehung der Alpen erläutert oder mit Foto-Slideshows unterschiedliche Seiten eines Höhenstufenvertreters, wie zum Beispiel der Lärche als Nadelbaumvertreter, gezeigt. In der Alm-Höhenstufe kann man in einer kleinen Almhütte Platz nehmen und Interviews mit Nationalpark-Anwohnern lauschen. An den Medienstationen sind durchwegs „open frame“ Einbaumonitore in Größen von 17 bis 42 Zoll im Einsatz. Diese Displays sind mit einer Interfacekarte zum Anschluss an eine Video-Quelle und/oder einen PC ohne Gehäuse ausgestattet.

In jedem der vier Ausstellungsbereiche gibt es interaktive Stationen, an denen man auf spielerische Art und Weise charakteristische Spezialisten der jeweiligen Höhenstufe erkunden kann.
In jedem der vier Ausstellungsbereiche gibt es interaktive Stationen, an denen man auf spielerische Art und Weise charakteristische Spezialisten der jeweiligen Höhenstufe erkunden kann.

Neben der Ausstellung „Vertikale Wildnis“ stehen im Infozentrum vier kleine Ausstellungskabinen für wechselnde Themen zur Verfügung, in denen Audiostationen und Touch-Displays verbaut wurden. Im Foyer des Infozentrums werden die Besucher mit einem interaktiven Landschaftsmodell mit 32-Zoll Touch-Display begrüßt, auf dem man Wanderrouten, Berghütten und Nationalpark-Infostellen im Gelände finden kann. Daneben läuft in einem kleinen Kino ein Begrüßungsfilm, in dem der Nationalpark Berchtesgaden vorgestellt wird.

Und bevor es in die richtige Ausstellung geht, läuft man an einem begehbaren Luftbild vorbei. Hier ist der Nationalpark im Luftbild auf den Boden gedruckt und man kann sich bereits mit den Höhenstufen vertraut machen, die man anschließend in der Ausstellung durchläuft. An vier Stellen im Luftbild stehen auf einer Säule montierte Ferngläser, die die vier Höhenstufen See, Wald, Alm und Fels repräsentieren. Wenn man durch die Ferngläser blickt, sieht man Live-Webcam-Fotos von genau der Stelle im Nationalpark, an der sich das Fernglas jeweils im begehbaren Luftbild befindet.

Im Lebensraum See wird über bläuliche Effektlichter suggeriert, dass die Sonne von oben in den See scheint und Lichtspiele auf den „Seeboden“ zaubert.
Im Lebensraum See wird über bläuliche Effektlichter suggeriert, dass die Sonne von oben in den See scheint und Lichtspiele auf den „Seeboden“ zaubert.

Ausstellung im Fluss

Das Haus der Berge zeigt, wie ein Grundgedanke mit architektonischen und medientechnischen Mitteln in die Praxis umgesetzt werden kann. Das Vergängliche der Natur, das Bewahrende des Nationalparks und der Wandel der Jahreszeiten ist von außen bereits spürbar und beim Ausstellungsrundgang emotional erfahrbar. Beeindruckend ist die mehrdimensionale Synchronisation der verschiedenen medialen Gewerke Video, Ton und Licht.

Dabei wurde auf so viele kleine Details geachtet, dass sie beim ersten Rundgang oftmals gar nicht bewusst wahrgenommen werden. Aber spätestens wenn man eine zweite Runde dreht oder das Haus der Berge ein zweites Mal besucht, merkt man, dass sich dies und das verändert hat. Das Haus der Berge ist immer im Fluss – so wie auch die Natur, auf die das Infozentrum Lust machen soll.

Beteiligte Unternehmen

Architektur:

// Konzept Staatliches Bauamt Traunstein, Ausführungsplanung Leitenbacher Spielberger Architekten, Traunstein

Ausstellungsplanung:

// Atelier Brückner GmbH, Stuttgart

Medieninhalte:

// Tamschick Media+Space, Berlin

Medientechnik-Installation:

// Insynergie GmbH, Rheinbreitbach

Licht-Design:

// LDE Belzner-Holmes, Heidelberg

Raumakustik:

// Müller BBM, Planegg

 

Autor:  Markus Tischner

Awards und Auszeichnungen

Das Haus der Berge zählt zu den “Abräumern”, wenn es um Awards und Auszeichnungen geht. Insgesamt 11 Mal hat es bislang zu den Gewinnern und Nominierten gezählt:

ADC Award 2014: Bronze
iF Award 2014: Auszeichnung
The One Show Awards 2014: Auszeichnung
German Design Award 2015: Auszeichnung
Iconic Awards 2014: best of best
Bayerischer Tourismus Architektur Preis artouro 2016: Nominierung
FAMAB Award 2014: Gold
Focus Open 2014: Gold
Deutscher Designer Club 2015: Silber
World Media Festival 2014: Silber
Comm Awards 2014: Bronze

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